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《星际争霸2》最新试玩报告
时间: 2008-12-05 15:53:00  来源: 太平洋游戏  作者:黄振

  自动采矿

  我不喜欢自动采矿。虽然这不算什么大问题,但我不喜欢这个设定。这简单到只需要对基地标记热键,把集结点设定到水晶上,就可以不断的补农民补经济。

  采气机制

  这个设定很烦人。虽然事实上这个设定没有毁掉任何东西,但是每次开关气站都会听到BEEP BEEP的声音很让人崩溃。确实这个设定给游戏带来了有趣的一面,但是太烦人了。BLZ说他们尝试一些很酷的改动,但是这个一点儿也不爽。如果只是要为了增加宏操作的难度,去掉自动采矿就行了。还有一个麻烦是建筑顺序更麻烦了。因为这个改动,制定合适的科技建筑顺序又烦人又复杂。我知道功能性或许不是BLZ的第一优先考虑。但请移除这个设计。这仅仅是对玩家的摧残。确实,有这个我也能玩,而且也没毁掉游戏的感觉,但是这是个不能不忍受的小烦恼(声音是自动放的,开关气站就有,全屏可闻。。。)

  其他一些不错的宏操作信息

  似乎采集水晶的农民更容易达到饱和了,这带来一些有趣的影响:现在采集水晶非常快,但是非常早你就得准备扩张。这可能是因为农民采集的速率加快了,所以一般保持每块水晶平均1.5个农民采集就够了。这会迫使玩家进行扩张或是发动进攻,影响宏操作。

  竞技比赛

  竞技比赛和战略深度

  虽然我的11场对战表现都还不错,不过这可能是由于我和对手都不知道在作什么,只是出兵PK。我们都没有标准核心建筑物,一直在几个点上进行战斗。或许我应该试试经典的20分钟战斗,没有RUSH的比赛,能探究一下科技树。

  不过我确实感觉SC2在各方面的竞技性都不必母巢之战逊色。我只不过看到冰山一角而已。快节奏、高速的战斗。每次被RUSH挂掉;每次在地图中间犯上一个大的宏操作失误,一次损失掉半数部队;每次被医疗船空投骚扰至死,都让我感觉到游戏里的高速、残酷、机动和效率。事实上这比母巢之战更有机动性,节奏更快,而这两者结合宏操作可以让你更轻松的扩张或进攻,这些会让游戏更加有趣。

  当然,我们还不知道BETA会怎么发展,也不清楚几年后游戏最终形态。如果和星际1一样,上市8年后仍有无数新颖的战术变化,虽然不知道那时是个什么样子,不过感觉非常棒。

  趣味改动

  好像不是所有的单位都有自己特有的音效。比如小强和母巢之战的小狗音效差不多。

  现在可以为特定的卵选择集结点,手动选择一个卵孵化工蜂设定它侦查位置的集合点,不影响自动采矿的集合点

  各种抱怨诉苦集中

  1. 移除自动采矿和气矿设定。这不会让宏操作更难,但至少去掉了一个让人烦恼的东西。

  2. 单位应该更精确的服从命令。小狗的AI需要观察,飞龙必须更灵活!单位转身转向时应该是瞬时反应,而不是现在这样有个迟缓的转身动画。

  3. 很多时候都看不清到底有多少狗,而你需要弄清小狗的数量采取下一步行动,

  4. MBS系统让人族和神族可以自动选择,获得最短的生产排队顺序,而虫族优先使用幼虫最多的孵化所的幼虫,这需要平衡

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