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星际II最新FAQ---人族火兵回归
时间: 2007-09-10 10:45:00  来源: ECP电竞中文门户  作者:老鱼

接下来的两批答疑内容我们准备回答来自星际争霸fans论坛的问题,欢迎大家在各个论坛对星际2内容踊跃讨论,参与我们的每月热点活动,9月的讨论话题是神族的母船。

另外,我很愿意跟大家分享同制作组人员交流得来的消息,这也可以使大家对星际2目前的开发进度有一些了解。

来自制作组:目前我们正努力提高人族护士的智能,希望她不要在MM混合部队冲锋的时候总是傻乎乎的跑向敌人。目前的设定是如果用A键命令护士前进,她会扫描附近范围寻找受伤的单位,然后停下来并医疗他们。

OK,让我们再为制作组的辛勤努力喝彩吧!下面是本次答疑的详细内容

1、枪兵、小狗和狂徒这样的一级兵在对战后期会有用吗?(来自broodwar.de)
星际1的一大特色就是每个兵种都能够发挥作用,在星际2中我们会继承这一点,力求让每一个兵种都有其独特的价值。对于这个问题,我的回答是一级兵在对战后期也将如早期一样发挥很大作用,他们充分升级后完全能够满足后期的需要。

举个例子,人族的枪兵现在有三个选项可以升级,除了传统的攻击和防御力之外,另一个就是盾牌,作用是提高枪兵的生命值,这样就使他们在对战后期也很有用。(译者:以前还以为盾牌和射程、兴奋剂一样只需要升级一次,现在看来盾牌估计可以多次升级,不知道升到最高级的枪兵会有多少血,hoho

2、会有单位来替代已经被取消的金甲和灵魂猎手吗?(来自starcraftzone.com)
移除老单位的同时,我们也在测试新单位。比如说,目前人族火兵又再次被启用,我们正在测试他在星际2中的作用。当然,不到最后,一切皆有可能。(译者:好消息,Let's burn

3、有些技能被取消了,比如锁定和精神控制,这是为什么?(来自sclegacy.com)
就像在上一个问题里面提到的那样,我们也正在测试一些全新的技能。如果它们的效果不好,那还是很有可能重新启用一些星际1中的老技能的。总之,我们会努力在星际2中继续发扬星际1的成功之处。

4、玩家颜色会有黑色吗?(来自starcraft-source.com)
尝试过,但在小地图上黑色玩家太容易和战雾阴影混淆了。(译者:谁问的这么弱智的问题

5、对战时会像魔兽3那样允许玩家自己选择颜色吗?(来自teamliquid.net)
用地图编辑器制作RPG地图时,玩家可以在所有色彩范围内自定义颜色。在多人对战时,可以在12到18种颜色中选择。(译者:这个不错,今后的选手颜色喜好必将成为新的八卦话题

来源:www.playsc.com  wwbbaa

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