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Cs:source---一个成功的失败者
时间: 2007-02-08 21:02:00  来源: Esport官方门户  作者:CEG_Xss
     其次,cs:s对电脑设施太高的要求也是其短期难以普及的重要原因。一次在网吧cs1.6运行正常,看到有source版本也就进入游戏玩了下,没过5分钟就十分郁闷的退出来了。游戏画面是挺真实,但是就我们现在普通的机器配置,在游戏中连正常的走路都很卡,更别说跟敌人交火了。在最为广大的cser当中,相信没有几个人会为了某一款游戏去更新自己的游戏设施。
  
  valve已全新的hl2引擎开发cs:s,目的就是以领先的科技巩固自己在cs类游戏项目中独一无二的地位,但是通过游戏的上市以及推广中遇到的问题我们不难看到,充其量分流一部分玩家,source很难完全替代传统cs类竞技游戏成为未来FPS游戏主流。这对valve是个不小的难题,花费了巨大的人力物力还有财力研制成功的cs:source不仅没有给公司带领丰厚利润,反而并不为广大玩家和行业接受,连推广都这么难。从这个方面来说,它不得不说是一个失败的产品:没有达到企业推广目的、不能为玩家认可的游戏自然也难以例外。
  
  其实,要保住自己电子竞技FPS行业领导者这个位置并不如想象中那么难。既然source不为大众接受,那为什么不转而对cs1.6进行一番改进修整呢?既然cs能从最初发展到现在的1.6,那为什么就不能有1.7甚至1.8呢?先前开发source代替1.6已经被市场证明是一个不太高明的决策,为什么不能转而坚持改进1.6,至少可以暂时抵挡竞争对手的进攻,缓解巨大的压力。至于以后source是继续坚持走竞技方向还是作必要的调整,走走看未必是个不好的办法。

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