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Cs:source---一个成功的失败者
时间: 2007-02-08 21:02:00  来源: Esport官方门户  作者:CEG_Xss

  据悉,EG近期正在加紧研发步伐,推出cs职业版以取代1.6版本。新的职业版本首先继承和借鉴了1.6版本诸多优点,在此基础上又针对其中存在的bug以及对游戏的平衡性方面做了较大改进,其目标直指cs1.6版本。这令valve大为恐慌,加紧推广source代替1.6以期在竞争对手推出新产品之前占领目前cs:1.6的市场。同时以更高的科技含量与对手拉开距离,令其难望项背。从这方面看,它的确是不折不扣的成功产品。

  然而事实真的如此吗?valve推广cs:s的前景会如我们看到的那样前景光明吗?结合游戏属性本身以及游戏玩家对其的期许分析,我们很难得出比较乐观的结论。

  首先看的就是游戏的可玩性,竞技游戏可玩性关键表现在其存在的竞技元素。不可否认,cs:s的确是一款具有高科技含量的游戏,其设计的真实性令包括笔者在内的许多玩家称道。但是valve在设计cs:s的时候有没有考虑到这个问题:越真实的游戏就越好吗?

  历届cs版本(包括现在风靡全球的1.6)都有其不足之处,但是这些都不影响它们为广大cser接受,为什么?关键就在于尽管它们都有不足之处,但是其中都包含许许多多的竞技元素,有玩家可以借以比赛的工具。

  游戏仅仅是游戏,玩家在比赛的时候所想到的只有通过游戏设置的竞技元素进行相互比拼。相信没有几个cser在玩这款游戏的时候会去想现实的什么东西。非要强硬地把游戏回归现实是不明智的做法,最终是不会受到广大玩家支持的。而且,要想完全真实化游戏场景是不可能的,cs:s中加入了对闪光雷的效果修改,修改后的闪光雷会对人造成比如头晕耳鸣等影响以达到真实化效果。那么在做这种改变的时候,valve有没有想过这将会对游戏玩家本生造成什么样的影响?长期下来会不会对玩家的人身健康造成损害?valve对此有什么令人信服说法?cs游戏本来就是在给定诸多限制条件的情况下,比赛双方在枪法技术以及意识和配合方面的比拼,而将其他的次要元素弱化甚至去掉而已。举个不太恰当的例子:现实中人在中枪时可以装死,那我们的游戏是否还要设计一个将别人打倒后再检查其是否装死的情景?(^_^),或者胸怀“生命如此可贵”之士在队友全部阵亡后冒着被队友鄙视并被千千万万人唾骂的危险选择忍辱负重(笑。。)?显然这种可能性不大。不得不说的是,valve在开发cs:s之初就选择了错误的方向,将真实化作为其卖点,而对于竞技游戏来说最为重要的因素却没有重点开发。

  

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