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职业电子竞技选手的体能报告
时间: 2006-10-13 14:30:00  来源: Esport官方门户  作者:电竞中国

我们是否需要3200米
——职业竞技选手的体能报告

作者:电竞中国 1031

我们其实很累

  在WCG2005世界总决赛的赛场上,Grubby和Fov尽管在败者组狭路相逢,呈现给了所有观众截然不同的两种命运。两人大战数合后,Grubby胜出,但精力和体力消耗极大;Fov在和Grubby比赛之前已非常疲惫,同行的韩国记者不顾在场观众的目光,紧急给他按摩,以尽可能地消除疲劳。比赛结束后,Grubby起身上洗手间的时候,竟然差点摔倒。而ToD在和Sky进行半决赛之前,对我说的话是“我想睡一觉再打这场比赛”,在场记者无不动容。

  相比WCG、ESWC这样的赛会制赛事,WEG以联赛形式进行周期性比赛,几天才打一场比赛,可以说从很大程度上缓解了选手的身体疲劳程度。但包括NiP、Grubby和ToD在内的诸多选手都表示:“我们其实很累”。

  为什么职业竞技选手会如此疲劳?

“体力说”和“脑力说”的矛盾

  相对于足球、篮球、田径等传统方式的体育运动,电子竞技赛事从运动方式上给人的直观印象,是“静止的运动”,即不需要大运动量、大幅度的肢体活动,竞技方式上与围棋、象棋、桥牌等棋牌类体育项目一样,属于脑力密集型运动。但实际上,电子竞技比赛不能单纯地和棋牌类运动等同,这是因为电子竞技比赛在运动方式上,依然有相当程度的肢体运动。

  在电子竞技比赛过程中,选手依靠器械(鼠标、键盘、手柄)操作进行游戏比赛,而除了双手活动以外,身体的其他部分几乎是不体现运动行为的,当然,在集体项目如CS中,选手会频繁地用语言进行交流,以获取可靠信息和加强团队配合效果。实际上,选手最主要的运动方式表现为两大方面:频繁地操纵器械和脑力思考,带给观众误解的是操纵器械的手部活动,而不是频繁的脑力活动。

  在电脑使用成为日常工作生活中的一部分以后,人们在传统意识上,已经习惯并接受了鼠标、键盘等电脑普通操作。在认知上就造成了对于“普通操作”和“竞技比赛”的混淆——同样是操作鼠标和键盘,在普通工作人员和职业竞技选手之间,似乎看不出太大的差别——这恰恰是电子竞技体育运动表现方式的最大体现。

  就以项目《魔兽争霸Ⅲ》以及选手Sky为例,在该游戏中,有一个计算单位时间内操作频率的单位,即APM值(action per minute,每分钟点击数)指玩家每分钟的操作次数,包括键盘操作及鼠标操作,但比较强调鼠标的点击数。在一定程度上体现了玩家的微操作水平(注:APM值的高低不能成为考察选手水平高低的标准,但至少能从某一方面反映操作速度)。Sky的APM值多在200以上,也就是说,他每分钟至少要点击200次鼠标和键盘。甚至有人通过视频计算,Sky敲击键盘的速度在每秒4次以上,这样每分钟至少要敲击键盘240次,30分钟比赛下来最少要敲击键盘7200下,加上同时进行的6000次鼠标点击,强度远远大于普通人正常使用鼠标和键盘的频率。体力运动就在高强度、快节奏的操作中体现出来了——这还没有把比赛中紧张的脑力思考过程连带在内。

  在不久前刚刚结束的中国PGL魔兽职业选手联赛上,最艰苦的选手莫过于瑞典暗夜选手MOUZ.sase。他在前三天每天打满了6场比赛,下面以一个职业选手的最低APM值150为标准,以每场比赛30分钟为最低时限进行统计,比赛为3盘两胜制,sase每天的比赛都是到最后一场才胜出,只算他每场比赛打两盘,总时间就是12(盘)×30×3=1080分钟。sase点击鼠标的总值为1080×150=162 000次,在360分钟内点击总值为54 000次。假设他敲击键盘的次数和Sky相同,那么同时在360分钟内键盘敲击次数为7200×12=86 400次,完成这些操作需要耗费大量的体力。

  从以上例子可以看到,电子竞技选手的设备操作,和普通人的操作相比,强度和运动量上都有很大差异,基本上是不能等同的。

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