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峰会|UBI育碧副总裁朱力安致辞
时间: 2006-07-26 20:20:00  来源: Esport官方门户  作者:CEG_Ic

  大家下午好,非常荣幸今天能够与会,很抱歉我只能用英语陈述,因为我中文还不太好,我希望通过通传设备大家能够理解我的一些演讲要点,我想谈一下电子竞技一个创新的领域,首先我想谈论一下育碧,首先谈一下育碧把我们的公司现状到底是什么样的,1986年建立之后一直茁壮成长,我们在全世界有三千多名员工,四分之三都从事生产,而且在全世界第二大的内部研发的群体,在05年的产出达到了五亿,今天目前我们也是在美国的第四大的独立出版商同时在中国从96年以后建立了,我们现在是AAA级的生产级的企业而且目前出版的游戏,可以说也在市场份额当中占到了最大部分的份额,这个是我们在全球范围内的覆盖范围,我们传统来讲是在欧洲建立公司,现在更多的聚焦美国和亚洲的市场,我们做的产业主要是游戏主要是对西方的比如说欧洲以及北美的市场在图片上看到了,还有其他的世界范围比如说亚洲,中国也是我们聚焦的一个地区,目前我们的PC的游戏占到我们产出的16%,我们是非常关注于次世代的游戏模式,现在也占到16%左右,比如说BS,还有其它一些工程,比如说PS3等等,这些都是有几百万的一个产出回报,目前我们也对于一些安装,比如说在全世界范围内我们装了一千五百个单位的相关的游戏,比如说射击手,还有很大一些潜力的,比如说彩虹六号,比如说冒险鸭五8,金刚,还有一些战略的等等,我们这些游戏是覆盖了很多的不同的领域,现在我来谈一下电子竞技,首先介绍一下我们的历史,从世界范围内中国的游戏演进历史来看,首先是第一个有关棒球的非常缓慢进行得棒球的游戏,72年就研制了第一个控制台的游戏,在家里就可以进行操作,79年我们也看到了是独立的研发游戏了,而且也对于控制台进行生产,他们也为了这些机器设计内容,在中国是1995年发展的,首先第一个电脑出现了,我们UB是作为第一家外国的企业进来,96年第一次出现游戏的比赛在我们这个游戏诞生16年之后的首次,而在2000年开始了第一次的联机的以网络为基础的,有控制台,以及多角色扮演多玩家参与的游戏,2003年电子游戏在中国已经被认可为第99项运动项目,这在中国以及整个产业都是非常重要的,04年可以看到在中国第一次的官方的竞赛,06年最近目前我们也是建立了第一个以控制台为基础的联赛,已经不仅是PC了还有很多的控制台牵涉进来,最近的一些演变我们看一下他的潮流,目前有更多更多的联赛更多的竞赛,而且有几百个比赛在各处都出现了,他已经成为大家的聚焦点更多的媒体关注了,现在媒体对他的报道也越来越多了他也吸引了更多人的眼球,比如说从媒体的聚焦来说在大家的演讲当中今天都做了很深入的阐述,同样受众越来越大了,比如说我们的电视MTV,他也对于自己的聚焦受众有所注意,同时我们的奖金越来越高了WCG已经宣布了他们有250万美金作为奖金,这是05年的一个数据,所以这也是一个真实的比赛有真实的挑战在那里,而且也变得越来越国际化了传统来说是美国,现在已经衍生到了世界范围内,比如说韩国,韩国在过去几年当中都是这方面的佼佼者中国也在崛起,欧洲也在不断的成长,有很好的运动员,这也成为国际的市场,国际化的项目,虽然我们目前世界范围内的协调共同合作有一些欠缺,而且现在比如说对于游戏的选择比如说CS魔兽争霸他们都有六七年的历史之久,所以电子竞技不能很好的现实我们市场的现实,主要还是在PC上的,比如说在美国现在他的控制台已经超过了75%,但是在朝东边的那些国家不是那么强,同时还有有限的种类,比如说我们的飞车,还有足球我们希望有更多的比赛名称,但是很遗憾其它的一些比赛的游戏不能列为比赛的赛事内容。

  我们来看一下电子竞技的有关产业方面的一些情况,他收储的来源是什么呢?传统上是来源于赞助,当然有时候是卖卡。现在很多的公司已经积极的参与,如果是电子竞技不能反映整个现实世界的话,如果只是PC到PC上Inter就没必要对他进行赞助,我们来看一下媒体的权利,现在媒体现在在业务当中还是很小的一部分,但是越来越多的电视,会感兴趣,如果有更多的杂志网站都能够建立起来的话,使得电子竞技能够更健康的发展,当然公众的资助从政府的资助支持,比如说使得这个项目或者是帮助有关的组织者能够建立联赛或者是纳入到国家重要的比赛,刚才我们已经看到ESWC现在在中国已经是参与到电子竞技行业当中,当然还有注册费或者是卖票的销售这些也是收入的一部分。在其他的传统行业这是一种趋势,人们希望能够降低卖票的钱这样有更多的公众可以参与这些活动,当然收入可以从其它方面得到。电子竞技一定要进一步增长的话一定要适合新的发展适应国家的有关规定,这就要确保整个参与当中要知道比如说推广的时候,推广的是什么东西,如何来推广这些产品,我想当然我们刚才谈到有关篮球等等,我想电子竞技应该更多的是要跟传统是不一样,如果设备更好的话选手的表现会更好,所以是重要的是,要以赞助商制造商不管是软件或者是硬件都要保持良好的关系这样才能确保这个电子竞技能够反映出特点,使得人们更愿意参加。

  今后的发展我想各方的资源的整合更加重要,虽然中国现在总的来说这个市场控制很厉害,那么希望今后会有更多的外部的厂商能够参与,我们在主持有关跟WSCE有关的研讨会,我们还要在不断的推动新的有关的电子竞技,当然我们也希望使得更多的观众和运动员也能够通过他们的努力获得更多的人们的参与,当然我们还要开发有关娱乐业这一方面的这一部分能够积极的现实出来使得现在我们看到在韩国已经这样,在西方可能在这方面还没有非常明显,中国呢,我们可以看到李晓峰已经是做到这一点,希望能够通过电子竞技行业的发展能够吸引更多的人参加,当然能够组成联赛这也是非常重要的,刚才我们已经讲到了,现在有不同的比赛,有很多不同的组织希望能够参与到电子竞技当中来,在国际在全国范围内能够有新的俱乐部或者是联赛能够得到建立,然后能一级一级的进行比赛,如果是赞助商觉得他们这个形象能够通过这个赞助能够得到更多的暴光率,他们愿意更多的进行赞助这是很明显的,但是所有的公司如果是能跟他们能够觉得这种参与电子竞技能够跟他们的行业,对他们的行业带来好处的话,他们会更积极的参加,当然我们还要注意负责任的,合乎道德的,我们可以看到在今年德国世界杯的时候我们已经看到人们非常反对在赛场上的暴力行为,以及种族主义,我想电子竞技也一样,要求选手是一种负责的一种健康的一种方式进行比赛,当然不能欺骗对手,也就说我们希望能够在整个电子竞赛的发展过程当中,能够注意到有关道德的这一面,对这一方面,我们同时还要关注的是比赛电子竞技是一个合法的比赛,如果电子竞技能够真正的成为竞技的话,我们应该是要推广的是合法的软件以及合法的比赛,这样的话所有的参与方能够感到这些电子竞技是一种合法的方式运营的,最后我希望电子竞技和中国的竞技能够成功,使我们房间里面的所有人在他们的事业当中得到发展,祝各位好运,谢谢。

  消息来源:新浪游戏

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